不知道什么时候“小学生”这个词突然流行了起来,在网络用语中,“小学生”并不是指传统意义上的小学生群体,而通常是指游戏水平很菜,又拒绝与队伍沟通,想法和行为都很幼稚的一群玩家。
在开发某网络游戏的过程中,我们团队有一个重要的理念:为用户创造激动人心的游戏乐趣。
所谓游戏的打击感,一般是游戏中移动/打击/破坏一系列动作时玩家的直观感受。
一名给力的UI设计师,基本要求得保证至少能拿出过得去的视觉设计,如何按时完成,并且保证其他环节可以按时完成才是牛人,特别对于游戏项目。
LOL有一些技能用了这些反面套路。有时是因为我们在别处获益,有时是因为我们设计失误。但通常我们会避免使用这些反面套路,并且比其他的MOBA更少使用这些套路。
在线游戏之所以和单机游戏有所不同,就是存在于玩家和玩家间的交流。
近年来,中国的游戏行业快速发展,游戏公司越开越多,对游戏特效师等岗位的需求也在不断扩大。
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