所谓游戏的打击感,一般是游戏中移动/打击/破坏一系列动作时玩家的直观感受。
Cocos2d-x是一个开源的使用C++语言开发的移动2D游戏框架,Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android等操作系统中。
只要是玩过游戏的人,想来都不会对游戏特效感到陌生。确实,游戏特效是游戏开发设计中非常重要的一部分,通过设计人物的技能、魔法效果、和爆炸烟雾等等,来提高玩家感官上的体验。游戏能不能吸引住玩家,可以说,游戏特效占了一个比较大的比重。
大家都知道一个格斗游戏的灵魂就是打击感,对于打击感,相信每个人都有自己的理解,下面就来说说我对打击感的理解吧,虽然年纪小了点,不过为了一窥打击感的奥秘。
最近,很多人都在抱怨,游戏变得越来越烦人,越来越不好玩了。毫无疑问,“大作”类游戏的减压作用越来越低,而各种丧心病狂和强迫症的玩意却越来越多。游戏也越来越“不纯洁”了。
活动的节奏,我理解为活动与活动的间隔,活动与活动的搭配,什么时候该做什么活动。
每个游戏都会有背包,背包这个系统是游戏中非常基础的系统,并且会排在开发计划比较靠前的位置。这里谈一下我总结出的背包设计的经验。
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