作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法。
当《超级马里奥跑酷》选择了背离传统的定价模式时,《火焰之纹章》则利用了gacha或gashapon机制。尽管这两款游戏在战利品设计方面很相似,但后者的gacha功能却值得我们去深入研究游戏。
如果你认为自己的定位与我们相近,或者你希望通过制作独立游戏维持生计,那么你可能发觉以下内容对自己有所帮助。
走进创意鹰翔位于北京西三环某地的办公地点后,扑面而来的是一股朴实无华的感觉,简单却又讲究。
在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。
对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。
互联网技术现数PHP全球最火,由于互联网本身的快速发展、不断创新的特点,决定了互联网创业公司,除了要有好的idea,还要有最快的开发速度和最低成本,方能取胜。
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