Gacha设计是基于Gashapon概念:在日本人们可以通过自动贩卖机购买各种玩具。基于不同机器可购买到的玩具质量也不同,但通常情况下如果你花更多钱,你便能够获得更高价值的玩具。
我们都知道调整难易度时,标准也最基本的方式就是增加和分配不同的敌人种类。
在过去的数年时间里,全球200多个国家和地区,总计75万开发者共同见证了Cocos的蜕变。
2016年,我国互联网事业发展迅猛,自从提出互联网+概念的以来,各行各业都开始意识到互联网的重要性,纷纷加入到互联网的革命中来。
不管参与者做出怎样的选择,最终都能得出一个明确的模板:参与者最有可能假设大多数人会跟自己做出同样的选择。
在过去几年里,游戏设计已经成为我每天研究重点中非常重要的一部分,当我更深入了解它并亲自进行尝试时,我便能从中获得更多乐趣。想想系统,交流理念,鼓励或令人沮丧的行为,平衡策略,以及留给人们惊喜,所有的这些都是将游戏设计变成具有奖励性和创造性的活动元素。
就我个人而言,营销一款游戏最重要的部分就是剧情。玩家们会因为一款游戏中的“故事”去购买。
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