游戏机制是游戏剥离美学、技术、故事设定之后最纯粹的部分,也是游戏的真正内核。
大多数游戏都具有挑战性,而不是像小说或者电影。为了完成一个个的挑战,玩家需要具备某些技能。如果挑战的难度太大,玩家会感到沮丧;而太容易又会让人觉得无聊。
《永恒的黑暗》是运用“知觉扰乱”的典型,它的特色是“第四破壁”这一不合常理的效果,这个效果不断变化而且非常有效(至少在第一次)。
在2016年《Pokémon Go》大热的时候,人们很容易就忘了1990年代也有一款同样出色的、完全不一样游戏大作。《生化危机 7》试玩版(最早在2016年6月E3上展出)中,你能感受到逃离凶杀宅邸过程中的那种惊悚感。
如果你想学习风险/奖励机制以及它们对于玩家心理的影响,你就应该尝试下《骗局》这款游戏。这是一款程序生成抢劫游戏,并且是完全基于风险/奖励循环。
VR和3D游戏一样,都无法表现精确的距离感。通常情况下,VR/3D玩家不可能像恶魔城那样,知道自己的剑能攻击到几个单位的敌人,我的最大射程能不能够到对方等。
随着技术领域的逐步拓展和游戏产品的日益人性化,游戏UI设计越来越受到游戏企业的的重视,游戏UI设计师的职业前景也是非常可观。
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