在游戏设计当中经常会碰到各种磨人的问题。比如抽奖玩法,既想让玩家有抽到的机会,又想避免玩家屡抽不中而带来的挫败感,同时又不想让玩家摸到规律。
当团队传递给区域控制点足够的能量,他们便能获取炮塔,这时候控制点将凝结,所有炮塔便会被激活。
怪物AI怎么才能做的比较有意思。其实这个命题有点大,我作为一个仅仅进入游戏行业两年接触怪物AI还不到一年的程序员来说,来谈这个话题,我想我是不够格的。不过,在这有限的时间里边,我也多多少少的写过几个怪物。
Web前端工程师是协调前端设计师、后端程序员实现网站页面或程序的界面美化、交互体验的一个职位。
在国内的游戏开发团队中,程序扮演工程师,策划扮演设计师。但中国的程序员往往被人称为一种似乎很难沟通的工种,在团队磨合的过程中,策划完全不懂程序,不能用程序员的思路和他们交流的话,当然很难获得对方的认同,但有的时候出现的状况是程序对策划不信任,这样会出现很多矛盾。
虽然表现方式不是一个优秀游戏必不可少的要素,但它的确能体现一些明显优势。
没有人能够完全熟识游戏设计的所有领域。当中有太多相互影响的要素和信息,我们无法同时理解和处理。因此,不要希望能立刻就能研究游戏设计的每个方面。
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