如果游戏在载入过程中给你一些需要阅读的文字,那就应当给出足够的时间来确保你真的读完了。
设计一款休闲游戏,开发者需要遵循哪些原则?在新加坡人杰雷米·康(Jeremy Kang)看来,开发者必须将自己代入休闲玩家的角色,真正去理解他们的兴趣和想法。杰雷米·康本人是一名硬核主机游戏玩家,目前在德国的一家游戏公司创作F2P移动游戏。他在Gamasutra的一篇文章中详细阐述了其想法。
其实提到“解谜”,就比不得不提到“策略”。
但对于不感兴趣的人来说,该游戏缺乏很多传统游戏必备的元素,甚至有人笑称它是一个‘走路游戏’。
谈一谈游戏上瘾的问题,并提供一些上瘾设计的建议和思路。
这篇文章是关于游戏设计中一个普通细节的,我把它称为"锁"机制。尽管"锁"这种概念在很多类型的游戏中都会出现,但是它对于冒险游戏和角色扮演游戏(RPG)来说有着非同小可的作用。
游戏开发职场上总是怨念不断。比如常见的,程序抱怨策划老改需求,指手画脚。
联系电话
QQ