当我们在游戏中加入时间墙、进度墙或付费内容等货币化机制时,是否真的能够创作将愉悦玩家作为主要目的的F2P游戏?
对新事物的归纳是基于什么标准呢?相似度!那么对画面精美的游戏进行归纳时,它和好游戏库相似度高还是烂游戏库相似度高呢?
大家不妨先代入Dota/LOL里面的英雄角色,走一趟交互的“超神”之路。
设计师如何从里到外提升自己的价值。
《守望先锋》在竭力营造的这种本应是保护新手体验,却在竞技模式这种维胜负论英雄的模式中扭曲,成为了玩家们互相甩锅的根源。
对其它游戏来说,媒体打了9分,通常就是一个极高的分数了,值得弹冠相庆一番。但对于塞尔达系列全并非如此,根据IGN对这个系列的历史评分来看,在塞尔达全系列中,正传作品得9分只属于垫底地位,可见这个系列的整体质量有恐怖。
你也许有一个漂亮的游戏,但是如果它充满了BUG或者——最糟糕的是——它很无聊,那没人会碰的。这是为什么一些老游戏永远都有不会失去魅力,而一些新游戏则只能坐在角落里积灰的原因。
联系电话
QQ