据外媒报道,自从去年发布以来,腾讯出品的手游《王者荣耀》每月平均新增500万日活跃用户,目前已经达到5000万,热度超过任天堂的《口袋妖怪Go》。
经历了《超级马里奥Run》的失望,对任天堂手游心灰意冷的我,想当然地认为2月最火的《火焰纹章:英雄》也免不了只是一部无聊的人物收集(圈钱)手游。但是,听到熟悉的火焰纹章系列主题曲《The Theme of Fire Emblem》,居然破天荒地被填上了歌词,我依旧按捺不住内心深处的激动之情,下载了游戏。
对于MMORPG类游戏来说,参与一个活动或者任务对于收益的期望,与做这个活动或者任务时所付出的精力往往决定了一个MMORPG类游戏的质量,MMORPG类游戏所体现出养成的快感,大多来源于此
一般地,为了保证玩家的游戏体验,回合制游戏中玩家的行为本身应当与“优势”有直接关联,游戏目标也经常是两类显性的目标:“率先达成目标”或者“尽量多得分”,或者两者的混合。
各行各业都不容易,每位开发者为了守卫自己的行业地位都在不断努力学习。但难免在开发的过程中会遇到一系列问题,有开发者对Cocos Creator和Cocos2d-x之间的关系以及用C++开发windows和安卓端的小游戏,都需要准备什么抱有疑问。
《崩坏3》是16年国庆出的一款动作游戏,很多玩家对《崩坏3》的战斗表示称赞,而她也是笔者目前在手机上最喜欢的动作类游戏。但对于游戏从业者来说,仅仅知道好玩是不够的,还需要思考她是如何做到的。本文将从战斗节奏的角度切入分析《崩坏3》的战斗。
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