“游戏的本质”,这是一个行业内无数人研究了无数年,至今没有一个定论,也被很多从业者嗤为无用的课题。
如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?这个题目太大了,对于设计人员来说,可以说是没有标准答案的。
什么是卡牌游戏?《我叫MT》、《名将无双》、《刀塔英雄》——目前国内移动游戏媒体清一色把这三者的类型定义为卡牌游戏。
近日厦门触控未来整理了一些从业者对游戏UI设计方面的疑问,一些初学游戏UI设计,有什么比较快的方法吗?
Web前端市场火爆,学会html5与php,两门技术在手,你还怕啥?
游戏的本质是体验。这里说的体验,指的是“从获取外界信息 -> 在大脑里处理信息 -> 向外界输出信息”这么一个过程。游戏的本质就是这个过程。
人们常常把独立游戏和商业游戏对立起来。我认同这种比较方法。如果不能定义一个东西是什么,至少可以先定义一个东西不是什么。那么什么是独立,什么是商业,独立和商业有怎样的区别呢?
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