玩电子游戏的一个重要部分便是让玩家能够清楚游戏设计是如何运行的。关于该呈现给玩家多少信息总是存在许多争议;这种情况在围绕着玩家选择所创造的策略或RPG游戏中更加显著。
真正对我有帮助的,还是决定从事游戏行业后,重新去玩和去体验的那些游戏,这个过程中通过自己的思考和学习,我获得的收获要远高于过去沉迷游戏之时。
个人认为,策划最需要的几项能力,包括学习能力,逻辑能力,沟通能力。
游戏策划是国内游戏行业的特殊工种,你可以没上过大学但你不可以没玩过游戏,你可以没有专业知识但你不能没玩过游戏,你甚至可以不怎么玩游戏,但你不能没看人玩过游戏。
之所以再次提到卡牌插画,是因为在卡牌游戏日趋同质化、玩法大同小异的今天,美术的水准高低会直接影响到用户的第一眼印象与下载游戏试玩。而一张令人 叹赏的精美卡牌插画往往就是诱使人踏出消费抽卡的原始动力。
一直以来cocos被众多游戏开发者认为是最为出色的游戏开发引擎工具,中国市场70%的游戏是Cocos引擎开发的,而收入最高的游戏80%是Cocos开发的。
对于设计初学者来说,经常会为找不到设计灵感而苦恼。而我想说的是,灵感不是与生俱来的,它需要你去不断地寻找。如果没有灵感,你将永远不能开始,更别说去完成一个设计了。下面是我使用的一些方法。
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