前几日,跟朋友们聊起游戏策划找工作的事情有人说,现在90后的主策一大堆,随便收几个简历就都是主策头衔,也有人说,70后还只找主策头衔,可能说明能力不够,或者是思路不对,招聘的人或许已经快90年了,不敢招那么老的小弟。

游戏策划是国内游戏行业的特殊工种,你可以没上过大学但你不可以没玩过游戏,你可以没有专业知识但你不能没玩过游戏,你甚至可以不怎么玩游戏,但你不能没看人玩过游戏。有人说游戏策划以及产品的门槛太低,等游戏行业的热钱退了,行业不那么浮躁了,会有很多策划以及产品找不到工作,我很认同,越是门槛低,也越没有竞争力,当没有那么多项目以及岗位支持的时候,就是去之糟粕取之精华的时候。
游戏行业的浮躁让很多并不喜欢这个行业的人为了热钱,为了生计一头扎进来,而游戏项目的研发周期随着端游-页游-手游的项目越来越小,开发周期也从原来的几年到一年甚至到了3-6个月(甚至1个月以内),导致,很多策划半年就换一个公司,跳槽后薪资也水涨船高,Title也随之提升,这里不评论这中间的好与坏,因为凡事都是有好有坏,也不谈做游戏设计的思路和眼界,这里谈下游戏策划到底需要哪些能力。
1、职场基础工作能力
多看、多听、多学,不要自以为了不起,要以谦卑的心态对事对人(当然,还是按喜好来,实在不喜欢的人,就偷偷学习人家好的地方就可以了)。如果,有些事让自己特别烦躁,就换个思路,看自己有哪些地方做的还不够,需要做哪些准备才能做的更好了如果,有些人让自己很郁闷,那么,就换位思考下,看看如果换了是自己,应该怎么处理问题,是否能够得到圆满解决。总归,自己的成长才是最重要的!
2、策划专业能力
无论你是系统策划、剧情策划、脚本策划、关卡策划还是数值策划,你都需要针对每个方向,有较深入的研究和理解,以及在该领域上有一定自己的工作方法,虽然,手游相对没有那么明显的偏向性,但,实际上每个工种的专业需求还是有所区别的。
系统策划:逻辑思维能力要比较好,举个栗子吧。我要设计这样一个玩法或功能,需要这样一个界面,先点A按钮,再点B按钮,然后拖动一个材料C进入右侧图标空白区域,然后。。。然后。。。但是,这些还有一些前提条件,A需要。。。B需要。。。C应该。。。等等,你重说一遍,我没听太明白,呃,我还是给你画个图写个说明吧,SO,系统文档出来了!
剧情策划:既不回头 何必不忘 既然无缘 何须誓言 今日种种 似水无痕 明夕何夕 君已陌路!(出自《仙剑奇侠传》),多少人为之动容,没写过小说,你都不好意思说自己是剧情(或文案)策划,真没写过的话,抓紧研究一个吧~~,自己写作这么好的资源不用,太浪费了,没准,你就变成什么辰东、耳根、南派三叔了呢!
脚本策划:魔兽世界搞火了的LUA,如今的手游里也是用的特别多(因为更新比较容易啊),现如今几乎都没有脚本策划了,只有写LUA的前端程序了。
关卡策划:制图工具(关卡场景设计你总的有个草稿吧)、地图编辑器(现在都是各大引擎自带,现在用的比较多的是U3D),关卡策划需要的知识和能力还是比较多的,一般人不一定玩的转啊!
数值策划:Excel玩的不溜,你就别琢磨当数值策划了,Excel是最基本的,进阶的有高等数学、数学建模、VBA、Matlab(其实我工作中也不用,装逼用的)。另外,数值离不开系统,想做好数值先得熟悉系统。
3、沟通能力
这个没有作为职场基础能力单独列出来,是因为游戏策划太需要沟通能力了,自己的既定方案是否用最适合的方式表述出来?程序大大是否按需求完成了设计的功能?美术妹纸是否画出了你需要表达的场景?功能开发是否如期的按时间执行?沟通过程中是否词不达意?每个人都有自己的脾气秉性,理解话语的时候也很有可能出现偏差。跟你有工作交接的人,不论是否是为你而工作,请不要吝啬说辛苦、说感谢,顺利的并且高质量的完成你自己设计的游戏规则才是你最大的成就!!!
4、策划是一块砖
游戏策划是一块砖,哪里需要哪里搬,程序没时间写技能脚本了,策划童鞋说我来;外包的音乐给的有点问题没事件调整了,策划童鞋说我来;拼界面的技术美术离职了,策划童鞋说我来;广告美术生病请假了,策划童鞋说我来!!服务器宕机了,策划童鞋说,呃,这个。。。这个还是服务器同学和运维来看看吧。
游戏作为第九艺术,需要各方面的人才,游戏策划是一个游戏的核心,是游戏的灵魂,策划需要的能力可能远不止这些,希望在策划前进的道路上以及游戏开发的道路上越做越好!
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