在互联网时代,所有的互联网产品都渴望找到一劳永逸的让用户产出无穷无尽的内容,然后吸引更多的其他用户加入的自循环。用UGC产出无限的优质内容,一旦这件事做到了,就是互联网无限生存下去的永动机。
经典3D网游《魔兽世界》经久不衰,深受广大网友的热爱。在全新的资料片版本里,为我们带来了铸造神器、世界任务、全新PVP荣誉系统、职业大厅等新玩法。
众所周知,UI设计的元素几乎霸占了我们手机各个APP的屏幕和操作过程,可以说,UI设计在现代移动互联网社会中无处不在。
当听到有人从经典RPG/桌面理念开始设计游戏时,我通常会认为游戏设计是关于一些大型内容,如建造世界,英雄的旅程等等与硬核机制相关联的内容。
策划这玩意跟做营销是一样,对不同人群做不同的营销策略,做到最后其实都是殊途同归。要学会跳出游戏本身站在人性需求的高度去看整个设计,上谋攻心,下谋攻城。
游戏中的升级系统是一种抽象进程模式。在这里玩家的核心属性或能力都会比较弱,但也会随着时间的发展而发展。
比起较抽象的游戏,基于技能的游戏更多地使用机制作为一种进程形式;因为玩家可以在使用机制时清楚地看到新机制或能力所具有的影响力。
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