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厦门触控未来:Cocos Creator与Cocos2d-x之间有什么关系?
2017.03.10
各行各业都不容易,每位开发者为了守卫自己的行业地位都在不断努力学习。但难免在开发的过程中会遇到一系列问题,有开发者对Cocos Creator和Cocos2d-x之间的关系以及用C++开发windows和安卓端的小游戏,都需要准备什么抱有疑问。接下来小编整理了一些开发者的个人意见仅供参考:
(1)CocosStudio是面向cocos2d引擎的一个编辑器,提供了动画、UI、数据、场景四项编辑功能,是一个入门级别的编辑器,功能相对有限,通过CocosStudio导出的文件格式,对整个cocos2d-x引擎家族来说是通用的,如果你想研究cocos2d引擎,这是最接近底层的学习方式。
(2)CocosIDE是一个从Eclipse衍生出来的集成开发环境,提供了面向移动平台的调试和部署环境,如果你有使用Eclipse开发Android应用的经历,就能够理解它对cocos2d-x的重要性,cocos2d-js提供的原生和HTML5两种发布模式和它结合起来使用会非常给力,如果你做移动游戏开发,建议了解和熟悉这个开发环境。
(3)CocosCreator是一个受Unity引擎启发而设计的可视化编辑器,如果你使用过Unity引擎就能感受到它在努力向其靠拢,它本身是采用Electron或者node-webkit类似的Web技术开发,所以你能想象到它底层是基于cocos2d-js这个分支来实现,这是一个好现象,说明cocos2d-x终于意识到工具链的重要性啦。
很简单的说,如果要用C++开发,目前来说,只有Cocos2d-x来用,Cocos studio拿来做UI或者其他一些美术资源的,简单认为是UI编辑器就行了。Cocos2d-x按照官方的办法安装之后,在VS里面就可以开始开发了,简单认为就是VS中写代码的库,所以 cocos studio + cocos2d-x 当然,未来可能还要用其他第三方工具的,等用到你就知道了。至于Cocos Creator,它是一个“企图在未来"覆盖完整开发流的工具。第一目前不支持C++;第二目前来说还不成熟。
如若还是感觉听的云里雾里,不太能理解,厦门触控未来可以更系统的帮助你消化疑问,及时与团队的同伴,指导老师交流沟通很重要。我们除了教授实训学员技术以外,更重要的是培养学员成为真正的职业人,让优秀变为一种常态。
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