格斗游戏的主要设计目标之一是降低使用(角色的)门槛,让玩家专注于“思维游戏”(例如预判对手的行为)。
我们之前就RNG(注:random number generator,即不确定的爆发因素)或者说游戏设计中的随机化聊了聊。当它在运作时,会给游戏带来很多重复可玩性。然而,太多的RNG会让玩家在玩游戏的过程中失去掌控力。
2015年,炉石版本里最具有乐趣的《探险者协会》登场。该版本一出场便备受争议:雷诺让卡组不重复但是回血30有强度?挖宝这个娱乐牌设计有意义?
前一段时间,曾介绍过一款叫做《Time Locker》的独立游戏,一个人耗时8个月完成,并入选7个国家或地区的苹果年度优秀游戏。但无奈的是,这款游戏上线之后的表现却叫好不叫座,上线半年后全球下载量也才到80万,其中日本地区的下载量占到1/3
拥有数千万秦迷玩家拥护的RPG手游《秦时明月》,正版授权于近年来炙手可热的《秦时明月》系列动漫,由玄机科技正版授权、骏梦游戏倾力研发、触控科技代理发行并运营。
有许多前来厦门触控未来咨询的同学都会问,“我不是艺术生、设计专业的学生,能做UI设计师吗?”、“我没有基础,能学习UI设计吗?”所以今天小编想写一下关于UI设计相关行业相关疑问供同学们参考。
消除类游戏,规则虽简,难度控制不易。Candy Crash和爱消除都有关卡内容,可以试玩看看。
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