随着智能手机的普及,移动互联网不断发展,移动设备和大屏幕设备越来越多,手持界面和大屏幕的用户体验设计是大势所趋,你不仅仅要会设计,还要懂得用设计抓住用户心理,锁定用户需求。
如果你是一名想要进入游戏产业的学生,那就努力留出些时间去致力于那些自己真正感兴 趣的东西。
是否存在任何方式让我们能够解释清楚开发全新游戏的过程?我们怎么才能知道该进入哪个隧道?
新手策划在做游戏设计时,常会有一种无力感:自己然对玩过的各游戏优缺点都能分析得头头是道,但是真正面对给出的情景要自己设计一个系统时却只能做到“严谨可用”,很难做出说得上有趣的内容玩法。
一个好的策划能够利用有限的资源作出有意思的游戏。
这一点在《饥荒》中设计最为精确:如果想要小齿轮,只能去墓地/沙漠找,或者击杀齿轮怪;如果想要金矿,只能去岩地/墓地找;如果想要树木,森林是最多的;如果想要草丛,草原是最多的;平原上有蜂巢,而沼泽里有触手。
随着2016年“CG大厂”暴雪娱乐的作品守望先锋的火爆,大家对于射击游戏的玩法有了新的认识,原来射击游戏和MOBA也可以结合,让人不得不对于暴雪水准又有了新的认识,虽然守望先锋开启了2016射击游戏的新潮流,但是他只能代表着射击游戏的一种方向
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