最近这段时间,开始写一些关于3D游戏引擎底层实现的文章并附上源代码,目的是唤起开发者学习引擎底层的兴趣。随着引擎封装的越来越好,很多人都抱着会用的思想,把人家的东西用到极致作为奋斗的方向。
每个好的方案都是建立在许多的作废方案之上的。
中国移动游戏市场巨大,其应用经济(App Economy)尤为显著。中国的移动游戏开发者最初被海外市场视为盲目的模仿者。随着中国移动游戏市场的日趋成熟,其发布的原创游戏质量令人惊叹。
游戏开发者们在谈到用户体验的时候,最大的误解在于,很多人害怕UX会影响他们的创意或者打乱他们的设计,再或者,会把游戏变得太简单。
常有游戏开发者问我,“让我的应用赚钱的最佳方法是什么?”我想我还是不要千篇一律地回答同个问题,最好写篇博文总结我自己过去几年采用的一些赚钱策略和技巧吧。
要说现在的热门职业,UI设计算是一个,尤其是移动设备迅猛发展的今天,移动端UI设计成为了不少人关注的交点,于是乎,想要做UI设计的人也是与日俱增。
随着新的一年的到来,游戏行业的发展变得更加成熟,竞争也变得越发的激烈。游戏特效设计作为游戏产品设计中的一个重要环节,更是受到众多游戏公司的争抢。
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