曾经有一些人问过我,怎么去写一份系统设计文档。首先要理解系统文档的具体作用是什么,有哪些人会接触这一份文档,系统文档是否符合游戏开发的预期。
如何让你的游戏变得更加吸引人?简单地说,你可以加强不同级别的游戏体验并将其与你的最终目标
在手机应用和游戏已经达到饱和的市场中,快速和高效能够提升你的用户体验。我们便致力于创造更出色的用户体验,并努力去预测那些不能够预测的内容。
MOBA类游戏中通常有Farm机制,这个是一个很聪明、而且很必要的一个环节。今天就来说说Farm过程在MOBA类游戏中的重要性。
决定一个策划的能力和素质到底有哪些?这是任何一个游戏人都在努力探求的问题。我个人认为,一个策划必须具备以下3种基本能力,即:思考力、决策力、执行力,三者缺一不可。
以提高Asset的质量为主要目标。特点是会有一堆不常见的材质,以及细节处理往往比较到位,有数不清的DCC插件。适合长周期开发的线性流程游戏。
策划部门主要担任游戏的整体规划工作,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式对游戏的整体模式进行叙述。
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