提到游戏使用的实时渲染,很多人都会觉得光栅化渲染是唯一的方法,而想要在游戏中使用实时的光线追踪,似乎还是遥远的梦想。虽然整体的光线追踪实时渲染架构以及相关硬件还在试验阶段,但从2016GDC的技术展示来看,游戏开发者在实践中已经找到了不少能利用现有架构实现光线追踪的小技巧,
不谈大条大条的策划理论,也不会说到什么策划的工作经验,只是说说策划的基础修行之一——阅读。
笔者从事IT行业15年了,一直奋斗在一线编程,从普通程序员逐步成长到上市公司技术总监,目前在创业公司担任技术合伙人,主要负责公司整个项目团队的技术管理
逝者如斯夫,转眼又是一年。在这个大多数人关注春运车票,年终奖金的时候,而我只能蜗居在小小的租房中关注招聘网站的信息。
游戏策划是一个非常神奇的职业,能让你同时感受凌冽寒冰和炽热火焰,能让你戴着沉重的镣铐还要努力翩翩起舞。
现在,游戏UI设计师已经成为一个拥有高收入的职业,引得许多年轻人纷纷转入它的怀抱。
既然如此,不如把眼光放远到一些新兴职业上,比如现在大热的游戏特效设计师。大家都知道,每个游戏都会有特效,只是或多说少而已,所以对于游戏公司来说,游戏特效设计师是必备的。
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