心理学家们已经对人类如何“学会绝望”研究数十年了。心理学家Martin Seligman,是一个“消极动物权益者”,进行的早期研究可以说相当不人道:在前半部分实验中,研究人员将狗放在一个底部可以通电的箱子里,并在A组的箱子里设置一个开关,被作为实验对象的狗碰一下这个开关就可以解除电击
我不觉得自己非常擅长画画。我的意思是,我只是画得还可以,因为有人跟我说他们在我的游戏中感受到了艺术性,但是当我自己着眼于游戏中的图像时我只能说它们其实并不怎样。
客户端游戏市场经过20多年的经验沉淀,现在已经逐渐有了教科书一般的市场推广方案,现将我所了解的端游市场推广方式简单整理。
游戏才刚上线没多久,就遭遇了众多游戏工作室一波接一波的外挂洗礼。游戏工作室很喜欢新游戏,因为新游戏没有太多对抗外挂的手段和技术,漏洞也较多,而且新游戏会不断烧钱导量,游戏工作室也借机找到了大量的客户。
在游戏公司,策划、程序、美术时不时上演三国演义,很多情况下都是策划、美术在抱怨程序的不配合,但是,在我看来,事实却不是这样~
在游戏体验不好时,游戏策划往往会受到玩家的口诛笔伐。那么游戏策划在游戏制作时都在思考什么内容?以及应该思考哪些内容?
经常会遇到这类问题,“我的策划案价值百万,有谁可以帮我联系制作团队”云云,也有人问“我想做游戏策划,请问游戏策划到底需要做什么?”。
联系电话
QQ