HTML5时代正式来临,据分析,HTML5游戏相较于盈利能力较弱的Web游戏和流量成本较高的原生游戏,Runtime作为HTML5的新型渠道,可以凭借高质量、原生的性能激活HTML5游戏的巨大流量,Cocos依托原生APP游戏开发引擎的CP积累,掌握了多款优质HTML5游戏产品。
从2011年至今,手机原生游戏市场呈现出了持续增长的良好势头。使用Cocos引擎开发的优秀游戏历年都不乏经典之作,如《刀塔传奇》、《我叫MT》、《捕鱼达人》、《女神联盟》、《放开那三国》等等。
看看评价移动游戏成效的几大关键要素
对游戏设计师们提出这个问题也许有些可笑吧。很大程度上是因为我们都认为但凡有点资历的设计师都应该能立即给出答案。但事实上,游戏设计是很含糊的,以上问题也没有明确的答案。
我们至少在一款游戏、漫画、电影等中会有过这样一种感受——“哇,我可以做的比他更好,他被过高评价了”。但退后一步想一想,嗨,他们按时完成了项目,这才是重点,而我却没有。这至少是一件他们做的比我好的事,而这可能就是为什么他们能获得好评的原因。
今天我们将谈论游戏设计中最具争议的话题之一:复杂性。很久前,关于这一话题的讨论便曾风行于涉及团队和游戏社区。
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