对于任何想要在游戏行业成名的话,掌握社交媒体的压力就变得不可避免了。成功的独立游戏公司可以在社交平台获得一大批的忠实粉丝跟随,但对于其他公司来说,如何学习在多个社交网络的管理就像是在学一门全新的语言。
作为人类,我们觉得自己与其他动物是不同的,甚至认为我们是独一无二的:每个人都是一个独特的个体(这不是说我们没有任何共性),虽有差异,但基本上与其他人也存在相似之处。
不知从何时起,游戏这个虚拟的世界极大程度丰富了人们的业余生活,让人们愉快的度过了一个又一个碎片时间,从客户端游戏的鼎盛到网页游戏的兴起再到如今手机游戏的一枝独秀,游戏早已经成为人们生活中不可缺少的一部分。
最近圈内的网友说国内独立游戏人始终逃不开小游戏思路,作为他们口中的那个只知道开发小游戏的独立游戏开发者,我来说几点对这个问题的看法。实际上是,开发者很难在一个一直没法完成又没有回报的项目上耗个几年,所以他必须做出取舍,砍掉大量的内容以保证最后能够完成,于是就把一个大项目硬生生的砍成了小游戏。
IP之于游戏宛如血脉之于躯体,IP吸量的能力不言而喻。但是,对于大多数独立游戏开发者而言,他们并没有非常优质的IP,那么,他们怎从手游红海中脱颖而出呢?从五个方面讲独立游戏开发者如何快速提升名气。
鲸鱼是一种充满好奇心的动物。它们既热心又暴力,并且它们会非常长久地待在一片海域里。是的我所说的就是免费游戏的鲸鱼用户,在将近2年的时间里我一直和这群玩家待在一起。所以以下便是我在身处游戏内部排行榜最前方期间所获取的一些经验教训。
游戏产业经过近两年的高速发展,手游产品在2015年进入了中重度化手游时代。引擎变得日益重要。据不完全统计,目前全球使用Cocos游戏引擎的开发者已超过50万人。
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