资金、技术、人才,这是一个产业发展必备的要素。对于现在的VR产业说,资本的入局和技术的发展已经到了比较稳定的阶段,但是人才却难以跟上脚步,专业人才匮乏,甚至以高于传统行业数倍的薪资也很难找到合适的人成为现在的主要问题。
诺阿·法尔斯坦(Noah Falstein)目前在谷歌担任首席游戏设计师,他在不断努力整理各种格式的游戏,包括移动VR头显,如谷歌的Cardboard和Daydream View。这也是他参加在美国旧金召开的虚拟现实开发者大会(VRDC)的原因:他将会给出关于VR设计的建议和经验。但正如大部分的开发者知道的一样,他有着丰富的游戏从业经验,并曾供职于著名的LucasArts工作室。
我花了许多时间与手机游戏玩家进行交谈并尝试着了解他们的需求,动机,局限性和行为从而让我们在Seepia Games能够为特定用户群组创造出最棒的游戏。
AI,即人工智能(Artificial Intelligence) ,当下处于风口浪尖的AI莫过于谷歌推出的AlphaGO(阿发狗)。其实作为玩家在游戏中最为常见的对手,几乎每一个游戏里面都有AI的存在。通过对多款游戏的分析,海外的游戏研发人员总结出下列五种游戏AI设计、研发的新尝试。希望通过翻译该篇文章给广大开发者提供更多游戏AI开发的思路,以下是翻译整体全文:
我写本文的目的是与游戏开发者社区分享一些有帮助的建议。存在一些基本元素将阻碍你的游戏的诞生,特别是你的受款游戏。
Gamelook报道/凭借好游戏就可以获得大量收入的时代已经过去了,现在,由于App Store和Google Play平台超过90%的游戏都采用了免费模式,所以只是做好游戏已经不能够保证你的成功。你的游戏只有做到让人沉迷、形成习惯并且提供令人惊讶的体验,这样才能够在众多优秀的游戏当中脱颖而出,让玩家们愿意为你的游戏投入时间。
当谈论到《刺客信条III》的不同关卡设计时,我总是会有将其写下来的冲动。我认为这款游戏非常适合用于研究开放世界关卡设计的原则,而原因并非它在这方面表现的非常优秀。甚至当你从整体去看待这款游戏时会发现它并非如此。但它的确拥有开放世界任务的一些正面和负面例子,即意味着有关这款游戏的分析内容能够帮助我们更好地学习这方面的内容。
联系电话
QQ