你该如何更有效地吸引玩家的注意?你可以如何量化乐趣?答案便是利用超现实主义。让我们从一些基本原理开始说起。什么是游戏?我们可以将游戏简单想为是从A点到达B点。
做游戏很难,你没有足够的时间、金钱和天赋,所以消耗在那些不能直接有利于游戏完成的事情上就说不过去了。
2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,地方性棋牌占比接近一半。
近期,Google Play开始协助中国手游出海,并且与Newzoo 共同制定帮助出海策略的具体内容。
一直以来,外挂问题在韩国这个电竞大国都是极其糟糕的问题。由于韩国电子游戏和电竞行业的崛起,丰厚的利润也让一些不法分子产生了获取暴利的年头。除了地下电竞博彩业,游戏外挂也是非常严重的问题。
Otto Berkes可以算得上是游戏行业的先驱。 在1998年的时候,Otto Berkes和其它三位创始人Kevin Bachus、Seamus Blackley和Ted Hase一起成立了微软的Xbox视频游戏部门,并带领着该部门步入下一个辉煌的发展阶段。
随着二次元文化的流行,很多游戏都被冠上二次元的标签,但是2016年之前二次元游戏在中国还是属于比较小众化的游戏,今年一款《阴阳师》真正让大家认识到了二次元游戏。
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