随着游戏行业变得越来越炙手可热,想进入游戏行业的新人也越来越多。和欧美成熟的游戏文化相比,国内的游戏资源存在很大的不足,既没有成体系的教材、也没有完整的职业生涯引导。
随着场景时代的来临,乔布斯预言成真,HTML5以代表者的姿态登上移动互联网的舞台,HTML5游戏随之成为移动游戏市场的焦点。
决定一个策划的能力和素质到底有哪些?这是任何一个游戏人都在努力探求的问题。我个人认为,一个策划必须具备以下3种基本能力,即:思考力、决策力、执行力,三者缺一不可。
怎样才能成为一名优秀的游戏策划?这自然是一个见仁见智,需要具体情况具体分析的话题,但对于游戏策划来说,除了持续提升专业方面的硬实力之外,在职业态度、与同事协作方式等方面的软实力也不容忽视。
大多数人包括很多游戏公司老板都有个幻觉:谁都能做策划。因为这个职位对技术要求低,只要会Office技能即可。
大家对UI并不陌生,那么,怎样才是一个好的UI界面呢?刚工作时许多人认为一个漂亮的界面就是一个好的界面,在向美术提需求时拼命要求一定要加上复杂绚丽的边框花纹,要加上雍容华贵的底纹,角落上还要有精致的图标装饰等等,想方设法让所有好看的东西都能出现在这个界面里。
在游戏体验不好时,游戏策划往往会受到玩家的口诛笔伐。那么游戏策划在游戏制作时都在思考什么内容?以及应该思考哪些内容?
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