实际上是,开发者很难在一个一直没法完成又没有回报的项目上耗个几年,所以他必须做出取舍,砍掉大量的内容以保证最后能够完成,于是就把一个大项目硬生生的砍成了小游戏。
IP之于游戏宛如血脉之于躯体,IP吸量的能力不言而喻。但是,对于大多数独立游戏开发者而言,他们并没有非常优质的IP,那么,他们怎从手游红海中脱颖而出呢?
Web前端开发所涉及的内容主要包括W3C标准中的结构、行为和表现,那么这三项中我们需要掌握的核心技能是什么呢?
为促进校企合作课程改革,厦门触控未来特邀专业游戏特效老师前往厦门软件职业技术学院,为学生们开展为期两周的游戏特效实训课程。
玩家为什么会那么快就退出游戏,一直是值得许多游戏开发商思考的问题。那么如何做,才能减少游戏玩家的流失量呢?我把我的发现放在一起,归纳出以下10个主要的原因。
在任何规模的游戏公司都会有职位分工,根据团队规模的不同,游戏研发团队内的职位数量和称呼也不同
戏策划小白想做出一款迎合市场的游戏,从无到有做个demo,然而又没有过多的经验,拽耳挠腮也想不出个所以然来。别慌,隔壁老王来指导啦。
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