人机工程学(也称为人类工效学或人因工学)起源于工业设计中设计师和工程师对于设计目标完美达成的思考。和所有科学一样,具体的理论必然会被宏观的哲学思想所指引。
Ae制作刀光的方法很多哈 这里我就跟大家讲个常用的刀光制作
没什么比阅读手册更值得强调的事了–仅仅通过阅读手册你就可以学习到很多东西。特别是有关字符串和数组有关的函数。就在这些函数里面包括许多有用的功能,如果你仔细阅读手册,你会经常发现在以往的项目开发过程中,很多时候你在“重复发明轮子”。
回来说道游戏这块,某某游戏用了虚幻3(Unreal3)引擎开发的,某某游戏又用了Unity3D引擎,当然还有我们接触的Cocos2D这个引擎。基本在计算机技术里,遍地都是自称引擎的开发工具或框架。
作为一名开发者和游戏玩家,我一直都想做游戏,但是却从来没有做到过。为了改变这个状况,我给了自己一个挑战,那就是每周用HTML5做一个新游戏。
虽然这些工具能够在制作过程中提供帮助,但在创造性过程中却没有用。
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