当交互设计师完成一份自以为详尽的交互输出物,前端的开发结果总是不那么另人满意。
入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。
创造优秀的排版体验是相对直接的,只要你能够意识到排版风格的基本要素。
作为一个游戏特效人,良好的软件自学能力也是必须的。正所谓技多不压身嘛。只要时间允许,能接触多少就多接触多少。
游戏特效制作师在游戏公司是非常受重视的职位,也是发展前景很好的职位
究竟游戏特效是什么?举个例子,我们经常会在游戏中看到瀑布、落叶、爆炸及火花、碎片等,这些都是通过特效处理而来的。
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