手机游戏与大型端游相比,在交互设计上仍旧有较大的差距,大型端游拥有各种成熟的交互系统,而手机游戏受到各种限制,在交互设计上仍旧有较大的提升空间。随着社交网络的快速发展,中重度游戏也在逐渐的走向社交化。
玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。
UI是什么?很多人心中他只是界面而已,这正是UI往往被忽略甚至分配给新人做的重要因素。
传统的设计,主要走的是视觉路子,这块儿东西挖得很深;讲究传达,把设计师想表达的东西、情感、境界通过设计的内容传达给用户;
众所周知,互联网产品多是需求导向、用户导向,能否解决用户需求才是决定产品成败的关键,而用户体验只能排在第二位,只是加分的作用。
如今,中国的手游行业发展如此迅速,参与到这个行业的人突然增加而水平又参差不齐,不少新人面对工作中的问题感觉无从下手。
现实归现实,多数人都不是天才,而我们在职场上也不是单打独斗,我们需要团队合作,需要协调和配合,需要考虑除了代码以外的更多事情。
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