自己想的一定不完整、别人说的一定有可取之处、别人也会遇到同样的问题。
多游戏策划都有过这样的感觉——“我策划有很多创新的想法,很多很好的创意,做出来一定非常有意思,但是老板却不能接受,最后被老板耽误了好的创意,到头来我们还是只能抄袭”。
在任何规模的游戏公司都会有职位分工,根据团队规模的不同,游戏研发团队内的职位数量和称呼也不同,最近,Gamelook看到海外开发者Liz England在博客中总结的游戏策划分类与分工,详细讲解了5大类20多种不同的游戏策划职位和职能。
作为初入游戏策划行业的新人来说,要做什么,要学什么,或许他们是迷茫而彷徨的。对于打算学习游戏策划的新人,应该首先想一下这个问题: 在这个游戏大作层出不穷的年代,移动互联网几次引发了移动游戏的浪潮,但我们依旧怀念小时候拿着游戏手柄狂打超级玛丽和魂斗罗的感觉,这究竟是为什么呢?
这节我们主要介绍了编辑器的基本使用、场景的创建,脚本的挂载,按钮响应等。
游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。游戏策划师是整个游戏开发过程中的灵魂人物,是最初对游戏的玩法、逻辑、难点、流程以及故事情节进行构思的人。
首先,什么是UI?UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。
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