策划无疑是开发团队中的先行者,写提案、定框架、出文档。游戏设计的依据均来源于策划给出的文档。因此策划的发散思维、逻辑性、缜密度、语言能力等至关重要。在游戏开发前期,策划一般会经历几个比较重要的阶段。游戏兵工厂技术分享游戏策划的三大阶段,提案阶段、框架阶段、文档阶段。
随着谷歌、You Tube等大型企业将视线投向html5,更确认了html5在互联网时代的发展前景,html5的兴起为很多人提供了新的机遇,但想要进入html5开发行业并不是简简单单掌握一门技术这么简单.
戏策划小白想做出一款迎合市场的游戏,从无到有做个demo,然而又没有过多的经验,拽耳挠腮也想不出个所以然来。别慌,隔壁老王来指导啦。
无意中发现有这么多人想从事游戏策划这一行业。很感动,为新人们的热情。或许他们的一些想法是不成熟、甚至可笑的,但只要有热情,一切皆有可能。
玩家为什么会那么快就退出游戏,一直是值得许多游戏开发商思考的问题。那么如何做,才能减少游戏玩家的流失量呢?
知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
首先必须了解自己擅长什么。然后再根据自己的擅长选择发展方向,也就是必须明确自己的能力和特长在哪方面。
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