希望大家都过的很好。很抱歉,已经有一段时间没有写新的内容了。 我一直在忙于《全境封锁》的发布。这个作品有一些东西我希望我可以做的更好,但总体来说这是一款让我很高兴和自豪的游戏。但是无论如何,今天的焦点是“如何引导玩家”。
你的游戏中那个臭名昭著的恶棍已经出现一段时间了。他的出现是有原因的,因为你知道一旦他一出现玩家便会想去杀死他,你可以将其设置在许多地方。于此同时你也希望能够提醒玩家他的存在并向玩家展示他的幕后故事。
打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”
一个游戏是否好玩跟深度没有任何关系,但能让玩家评价很高的游戏,一般都具有一定的深度。
狼人杀每局游戏较长(一般>10min),需要不断旁听,分析,判断和准备自己的发言。时刻都处于紧张状态,兴趣低谷(C-F处)并没有重视到,会导致玩家疲惫和兴趣下降。
2月23日,机战系列25周年纪念作品《超级机器人大战V》正式发售,这也是该系列的版权作品中首次推出官方中文版,其中“V”意为“Voyage(远航)”,对应了本作的宣传语“钢之巨人们,航向新的海域。”
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