游戏产业中正发生着一场改革,但是人们却对此而沉默。我们总是不断地谈论新技术以及如何更好地去创造游戏。还记得3D电视快速兴起又快速消失的事吗?或者动作控制?而现在几乎所有人都在谈论着VR,也许它将会取得巨大的成功。
中R玩家的“社会角色”有哪些特点,又该如何伺候呢?笔者不才,希望与大家讨论分享一些不成熟的看法,希望大家批评指正。
我们将从很早以前说起。让我们假设游戏必须是有趣且吸引人的。我们不会直接切入主题,所以让我们接受这点并继续向前走。
我想要处理一些我在游戏产业中频繁看到的问题,这些问题中有些会导致游戏遭遇失败,而有些则相对容易避开。千万不要害怕改变你的游戏设计。我的意思是,前往不要害怕改变,而今天我要以游戏为背景去讨论这种改变。
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Web发展的很快,甚至可以说这些技术几乎每天都在变化,如果没有快速学习能力,就跟不上Web发展的步伐。前端工程师必须不断提升自己,不断学习新技术、新模式;仅仅依靠今天的知识无法适应未来。
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