2017年伊始,Oculus与知名游戏发行商ZeniMax的侵权大战就已打响,第一回合以被告Oculus向原告ZeniMax赔偿5亿美元告终。这无疑是一个重磅炸弹砸在了VR行业。
《皇室战争(CR)》的玩法既有卡牌游戏的元素,也有MOBA游戏的一些特点。因此CR的数学模型与大部分MOBA游戏或卡牌游戏的数学模型都截然不同。笔者试着从核心体验的角度,尝试建立相对应的数学模型,并比较和分析了CR的数值设定。
2016年对动视暴雪来说绝对是值得庆贺的一年。动视暴雪2016年第四季度财报显示,2016年总营收66.1亿美元,相比去年的46.6亿美元,收入增长42%,创下公司历史新纪录。其中,有着“暴雪史上最为成功的IP”的《守望先锋》功不可没。
近几年来,由于手游市场的火爆让很多公司加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形色色的手机游戏,手游市场内竞争激烈。一款游戏的成功,不单单与手游本身的设计有关,推广也是一个重要的环节。今天小编就来跟大家着重介绍其中一种推广方式——交叉推广。
在当今的手游市场,都面临着用户停留时间短,使用频率低,留存率低的问题,而在游戏内建立社区,是突破游戏原有公众属性很好的变化,可以让游戏充满想象的空间。
在这个新兴的手游时代,不论是棋牌游戏还是动作游戏,不论是付费游戏还是免费游戏,都需要保持用户的活跃度,一旦用户的活跃度下降,也就意味着用户的流失,同时也说明这款游戏的生命已经走到了尽头,因此留存率对于手游的重要性不言而喻。
数据反映的是局部问题,而留存是一个整体问题,数据反映的是一个结果而不是原因,这个结果几乎不可能推导出造成留存问题的真正原因。
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