无论是用户的交互体验还是网站前端性能的优化,势必都得靠web前端工程师去实现。
首先小红帽主题的结构只包含BonusGame和FreeSpin,所以我在故事里面摘出来了两个场景,一个是外婆的屋子(BounsGame),另一个是去外婆的家路过的森林(FreeSpin)。
我们分为两部分来讨论整个卡牌的设计。第一部分为基本数值,第二部分为不定数值。(有Indeterminate后缀的变量)
随着去年AR游戏《Pokémon GO》的大热,由国内团队“益行游戏”研发的基于LBS玩法的寻宝游戏《行界:零》也借光火了一把。益行游戏是一支怎样的团队呢?《行界:零》是如何研发出来的呢?游戏火了之后,他们又经历了哪些故事?
这些英雄里灌满了和咖啡因一样的游戏机制,却极少有人掌握它们的药理学。 带着这个疑问,我从英雄联盟、DOTA、风暴英雄、王者荣耀选取了200位广受欢迎的英雄,仔细探究了它们的技能机制设计。
手机游戏是当下最受玩家欢迎的一类游戏,据一些调查报告显示,手游玩家的消费也越来越多。但是如何让玩家主动掏钱为游戏消费就是一个需要游戏开发者思考的问题了。
通过有效的社区运营能够将次日留存提高最少5%,最高达到40%,这个数据是非常可人的。那么手游该如何利用内部社区最大化来提高APP的活跃率和留存率?
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