在游戏设计中,最有价值的沟通,不是如何和SB打交道让他们能带来点正面价值,而是如何与最优秀的人共事,互相激发创造力,探索更大的设计空间,发现思维局限,以更全面理性的视角思考,做出更好的游戏,成为更好的设计师。
根据游戏设计师Jesse Schell的说法,在游戏中添加所有必要元素还不足以使之获得成功,你还必须实现这些元素间的艺术化平衡。实现必要成分间的融合可以使用多种方法。
其实提到“解谜”,就比不得不提到“策略”。
战术和策略拥有许多定义,但是在我们被这些五花八门的定义搞晕之前我希望先从细节着手去分析它们。
3月29日在江西理工大学软件学院图书馆一楼报告厅开展了一场别开生面的讲座,主讲人便是这个游戏行业背后的男人,大名鼎鼎的触控科技副总裁以及Cocos2d-x创始人——王哲。
或许游戏从业者们每年都能听到这样的一个声音:今年将是HTML5游戏的“元年”。但是似乎每一年都没有真正成为HTML5游戏的“元年”。那么2017年,会是吗?
响应国家支持虚拟现实产业快速发展、深化高等院校创新创业教育改革政策,服务于首都虚拟现实行业人才培养的需求。3月28日,北京触控未来科技有限公司与北京开放大学培训中心举办“校企共建VR创新教育中心”签约仪式。
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