自2015年起,越南就成为东南亚地区最大的游戏市场,2015年游戏市场规模达到2.37亿美元。在亚洲位列中国、日本、韩国、台湾之后,排到了第六位。同样是在2015年,单机游戏的销售额达到了1.7亿美元,数量为170款,而在前一年,这一数量仅为70款。
最近一款高度疑似国产出口转内销的手游《英雄血战》(Heroes Arena)在 iOS 上架之后迅速引来了争议,游戏被众多玩家认为地图和人物山寨《王者荣耀》,技能山寨《英雄联盟》,调侃其为与国内某擅长“借鉴学习”的大厂形成分庭抗礼之势力,只不过区别在于一个以国内为战场,一个以海外为战场,号称“内外合力,寨无敌手”。
战战兢兢的度过硝烟四起的一周,娱乐圈的八卦可谓层出不穷,今天小编就为大家盘点一下近期的大事件
在并不遥远的游戏产业历史中,“休闲”这一词得到了明确的定义。
今天我们将讨论游戏设计中的机会和技能。突出有意义决策的游戏并不总是要求或会唤醒玩家的技能。有些游戏是完全依靠机会。比起技能更多地依赖于机会的游戏通常是关于儿童游戏或博彩游戏。
我们都希望作品从一开始就给大家带来完美的体验,不需要运行一系列乏味的beta测试。但事实却是花费大量的时间与精力投入到工作中,不能保持对全局的掌控。这使我们的目光远比想象的短浅。
这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间去学所有东西,这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲去学习了。
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