知识就是力量。但是游戏设计师却常常因为忽视了这句老话而陷入危险中。作为开发者我们总是希望游戏能够让玩家实现自己的幻想,但是通常情况下却都是游戏本身在阻碍这种实践。
不少开发者一直通过各个渠道询问 Cocos Creator v1.5 什么时候发布,南塔斯曾经在某期直播中透露过COCOS将在五一节后隆重迎来1.5版本。而且这款新版本与众不同,大家尽可以放宽心的大胆期待!今天,厦门触控未来马不停蹄的整合了关于1.5 beat-1的先导信息,请君慢慢品尝
据说由厦门外星人科技公司与触控未来联合主办的第一届《众神》故事动画制作大赛开始啦!
他们使用了游戏机制或游戏玩法作为一种进程形式并提供给我们有关游戏设计另一个讨论内容。
元游戏进程系统,基于玩家的进程系统,抽象进程系统等等。而升级角色便是添加抽象进程的一种广受欢迎模式。而理解如何处理进程系统将决定着你的游戏最终的表现。
我们都不喜欢游戏内部教程。当我们购买了一款游戏时,我们总是希望能够略过菜单和和各种流程图而直接进入游戏行动中。但我们同时也需要了解如何游戏。我们需要清楚每一款游戏的新规则,毕竟如果所有游戏都相同的话,我们就不需要再玩新游戏了。
Tim 是《武器店物语》开发者“狗刨工作室”的创始人,截止到今天,狗刨工作室的全体员工人数是一个人。
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