如果你看过我的文章便知道我是游戏设计进程系统的铁粉。例如元游戏进程系统,基于玩家的进程系统,抽象进程系统等等。而升级角色便是添加抽象进程的一种广受欢迎模式。
比起较抽象的游戏,基于技能的游戏更多地使用机制作为一种进程形式;因为玩家可以在使用机制时清楚地看到新机制或能力所具有的影响力。
独立游戏领域正在飞速改变着,并且也得到了许多媒体宣传。我们的业务不断壮大着,甚至已经到达了一个非常重要的节骨眼上。
虽然手机和平板电脑硬件越来越接近主机的质量,并且仍在迅速发展,但是并没有真正的技术装备竞赛。
为游戏创造基础的有效方法以及如何创造可以依赖的游戏基础。
web前端开发工程师这一个职位的主要职责是与交互设计师、 视觉设计师协作,根据设计图用多种计算机语言完成页面制作。同时,在此基础之上,对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。
对于所有优秀的设计师来说,创造出具有易用性且并不愚蠢的游戏是个非常大的挑战。复杂性并不总是等于突出的游戏玩法,并且通常情况下有可能赶走玩家。而本文将着眼于创造出更容易理解的游戏的基本方法。
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