如今,马云更是大手笔,直接投入了10个亿来发展游戏产业的IP生态链,并表示在17年的时候阿里游戏将会是阿里集团的重点项目,此次马云并没有与一些大厂家联盟,而是与中小游戏商进行合作发展,打破大厂垄断游戏行业的现状的决心很明显。
对任何类型的电子游戏来说,玩家流失都是一个无法回避的问题。玩家为什么离开游戏?近日,HTML5游戏设定师纳森·洛维托(Nathan Lovato)在游戏开发者网站Gamasutra撰写文章,解读了玩家离开游戏的16个理由。
射击类游戏的最佳形态是电子竞技?比如《穿越火线》 街机、单机时代的《魂斗罗》、《合金装备》等闯关型射击游戏体验,不再适合移动手游时代?
4月20号的UP2017腾讯互娱发布会上,腾讯游戏公布了今年即将上线的多款自研、代理手游新品。会上亮相的三七互娱、育碧、SQUARE ENIX都是首次与腾讯合作的代理授权商,而在腾讯独代的手游阵容中,由三七互娱研发的产品就有《传奇霸业》与《择天记》两款。此外,来自银汉的手游《拳皇命运》也是基于三七互娱参股公司上海绝厉文化的授权IP改编。
游戏行业内的人应该可以感受到,最近这几年,独立游戏的热度正在悄然回升,尤其是这半年,基本上隔一断时间就会传出一个利好消息。
尽管玩家离开游戏总有属于自己的说法(甚至一些非常诡异的个性化理由,比如在全服中所向披靡完全没有对手以致不再有丝毫继续体验的乐趣和意愿。
回顾手游过去四年的发展,移动互联网带来的大量人口成为手游爆发的第一轮红利,资本的喧嚣混杂着膨胀的市场,让市场不断狂涨,据IDC统计2012-2015三年内中国手游流水增长至16倍,年增速超150%。
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