近日,移动应用数据分析公司DeltaDNA联合创始人马克•罗宾森在一篇文章中分享了5点建议。游戏陀螺对文章主要内容进行了编译。
根据数据分析公司Delta DNA的分析,目前免费游戏的估值已经超过数十亿美元,应用商店中80%的收入都是由F2P的内购所贡献。
开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而 F2P 手机游戏需要采用游戏即服务 (game-as-a-service) 这种特殊的方法来长期地留住玩家。
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对于一款F2P游戏来说,要想实现盈利,数据、品牌和广告正变得越来越重要。
如果有朋友正在打算用心做一款期望能大卖并且深受玩家喜爱的F2P手游,那么就需要认真处理关于信息推送的问题。无论是否使用推送通知、更新提示、游戏每日福利…一旦稍有不慎,之前的苦心经营都有可能付之流水。
今年国内游戏行业沉淀了很多,相比于原来做增长,游戏厂商更加关注收入关注利润。在资本寒冬的“冷静”下,大家在思考如何活下来,如何提升变现效率与能力。
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