对于很多手游开发商们来说,如何研发出成功的续作是很多人都比较头疼的问题,最近,海外开发商通过博客在这方面为开发商们提供了一些建议,希望能够有所帮助。
越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路,分享了进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。
PC游戏软件由于其复杂性,开发周期往往长达数年,而在如今呈井喷态势的手游市场,开发周期往往因为热门IP或者类型潮而不得不缩短为不到一年甚至仅仅只是几个月就必须推出一款成熟的手游。
曾经的电子游戏市场,游戏类型如同百花争鸣,所有玩家都能从中找到最适合自己的那一类。
淘汰之后带来的冷静和思考,让惯于套路的行业开始对创新有了更多的需求,这与中小团队的创意,独立游戏的精神不谋而合,这一年,诞生了大量优秀的作品。
最近两年国内市场上出现的国产3D动画中,已经有超过一半选择了“武侠”作为动画的题材。其中,多数都获得了较高的关注度和人气。那么,“武侠”作为题材与其他类别相比,为何更受青睐呢?
专业不好就业选择困难,怎么办?找工作没有经验,被嫌弃,怎能办?月薪2000养不活自己,怎么办?我们千辛万苦挤进大学校门,但现实的残酷摆在我们的面前,前途一片渺茫,内心空虚不安,我们该如何选择?
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