在我们设计一款游戏的时候,我们到底如何判断各种idea是否符合我们的目的?或者说我们到底是如何产生这个目的的?
其实我们口中的H5游戏,并不是指纯用Html5技术开发的游戏,它更多指的是类似手机页游的概念,在7月份腾讯上线的新版QQ浏览器6.0里,就有类似概念的板块。
通过首次用户体验跟踪玩家的流失情况对于制定成功的游戏引导教程非常重要。开发者可以利用多种在游戏内首次出现的事件对玩家的首次体验进行追踪。
游戏设计师需要做的是评估想法——无论这些想法由你自己提出,抑或来自其他设计师、团队其他成员、游戏测试员——并找出哪些想法与你正在设计的游戏匹配度最高,且基于公司现有资源能够得到实现。
厦门触控未来独家教程《卡通版本刀光制作》 刀光制作思路: 刀光设计+刀光序列帧制作+刀光表现制作 使用软件:ps AE
我们经常会遇到“是什么原因让游戏变成现在的样子?”的问题。我认为这么问是不对的,而应该问,是什么让我们觉得有趣且兴奋?
诚然,对于大项目的商业游戏的确会有如此分工,但对于一些小团队,独立游戏开发者来说,就很难做到设计和执行完全分开。
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