每一款游戏都需要设定一个情景使玩家有代入感,特别是对于大型游戏来说,故事情节更是吸引玩家长时间游戏的关键因素。
时至今日,“VR”已再难登上“头条”。我们不禁疑惑,这个行业到底是怎么了?真的是“寒冬”已至?大家曾经所勾勒出的美好未来是否还会到来?
苹果公司正在中国整顿在用户之间提供支付服务的社交网络, 要求热门聊天应用开发商禁用“打赏”功能,以遵守App Store规定 。苹果可能试图借助此举增加来自应用内购买的收入。
日前,根据Newzoo发布的2017年全球游戏市场报告显示,中国游戏市场以275.5亿美元的规模再度超越美国登顶全球游戏收入榜单的榜首,这一数据表现令人惊叹,但其实也在预料之内。
现在已经五月份了,来到厦门触控未来,可以说算是我的另一个开端,它开始了我的游戏特效学习之路。
炉石传说从去年宣布引入退环境机制以来就是风波不断,最近违反以前“经典卡不会退环境”的承诺退掉了6张经典卡更是引起了炉石圈的轩然大波,国内炉石圈一群人喊着“吃枣药丸”看衰炉石的未来。
近日,伽马数据与游戏工委发布了《2017年Q1移动游戏产业报告——海外市场专题》,该报告显示,2016年中国自研移动游戏海外收入已达46.5亿美元,换言之,在去年海外移动游戏市场约267亿美元的大盘中,中国游戏成功揽下了17.4%的份额。
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