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为什么你的绝世好点子却是一文不值?
2017.02.04
有知名游戏开发者说过:点子只占了你游戏的很小一部分,他们并不是核心,只是火花!

你的游戏点子很糟糕,是的,因为“所有的人点子都很糟糕”,所以,不用完全不必为此灰心。你需要的是停止浪费时间来写上100页游戏设计文档来诠释你的好点子,坐下来,开始制作你的游戏,通过过程中不断的总结学习。
一个游戏,只有当它被制作出来之后,才能给玩家玩,因此,一个游戏设计文档并不会产生多大的实际价值。不管你的文档做得多么的完美和精心,但到了执行层面却很有可能因为各种原因而以失败告终。很多的原因可能是缺少必要的技术能力、没有足够的预算、时间不够、热情消耗完、糟糕的游戏机制设计等等,而这些是你一但开始游戏开发就会面临的实际问题。
游戏开发者的目标是尽可能用最简单的游戏机制来实现想要的游戏体验,而执行设计可以在整个过程中被分解成许多的小点。游戏设计者,需要将自己的点子传达给团队所有的成员,而团队成员可能也有自己的绝世好点子,而这些点子都跟你做的游戏很匹配。因此,设计文档不可能能保证长达数月甚至几年的游戏开发过程一直按照最初的设计来进行,即便是这是一份完美的十分细节的设计文档。
游戏成功后,往往会感谢的是那些为游戏付出的开发团队成员的努力,而非游戏点子。
开发游戏,必然经历长时间的编程开发,debug,美术制作优化,音乐音效设计等等,这些都需要团队成员为之付出长时间的努力。而游戏点子,则很可能在开发进行中慢慢的就已经不在了,而真正保证游戏好玩有趣的事不断的对玩法和游戏质量的打磨。
但是话说回来,游戏点子在你的游戏原型出来之前确实是十分珍贵的。很多游戏开发者常常会有这样的感触,“我有了一个绝世好点子,这个点子绝无仅有,肯定能够变成一个绝对牛逼的游戏,并且赚到大钱。我得赶快找个团队把它做出来,以免别人那天偷去了我的好点子。”
而事实是,没有人会偷你的点子的,完全没有必要为此担忧,因为即使有人拿去了你的点子,但是他还得花费大量时间来开发,来完善玩法,搞定推广市场的方法,而且可能花费更多的时间来打磨以便使之能够更受欢迎。而这个时候,很有可能,最重的游戏和最初的点子已经十万八千里。一个残酷的事实是,你不可能通过一个文档而做出一个伟大的游戏,直到你开始为之花费大量的时间和精力。
当然,不要误会。没有游戏点子,就不会有游戏啦。然而,游戏点子却真真实实的只是游戏的很小一部分,相较于整个漫长的游戏开发过程,而它也应当如此被看待。专注于开发你的游戏,而非一个又一个的绝世好点子吧。
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