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游戏开发过程中要注意的几个问题?
2017.02.04

叫上你的编程哥们,叫上你会画画的侄儿,再叫上你那在阁楼里吹曲的叔叔和做市场的邻居。你们一起聚在你家的阁楼里,就开始了激动人心的独立游戏开发之路。但你真的知道你要做什么吗?每一天,都有数以千计的独立游戏项目开始或结束,你不想你的工作室成为失败中的一员,那么有十个错误,你应该避免以保证你的工作室能够成功。
1、过于庞大的团队
古语有云,三个臭皮匠顶个诸葛亮,也许你会认为团队人越多,越能成就你的大游戏,好游戏。然而实际上却是,人越多可能会把事情搞得越复杂。怎样分配工作?怎样管理好这么多人?如果团队中有人心生妒忌了怎么办?如果有人与团队成员意见不一致了怎么办?你打算所有的人都平分收益吗?等等问题,团队大了,那就不得不花费大量时间来处理。因此,独立游戏开发团队应该是精益团队。纵观好多成功的独立游戏团队,往往都只有少数几个人。纪念碑谷的开发团队不是叫ustwo么?我猜想,也许他们核心团队也就两个人吧。
2、让你的项目一直处于秘密状态
有著名人士曾经说过“秘密武器如果没有任何人知道,那么它的意义何在呢?”要知道,你创作的游戏是要给人来玩的,所以为什么要花费大量的时间和精力来创作一个无人问津的游戏呢?许多的独立游戏开发者往往会将他们的作品看作是秘密,直到认为却是到了“足以展示”的程度,才愿意让人知晓。这不是个明智之举,最好是在游戏一开始就建立起你的粉丝群,这些粉丝,在整个开发过程中的参与和反馈,能大大的帮助到你的游戏往更好的方向进行。
3、梦做的太大
一但你开始了独立游戏开发,有一个词必须谨记:游戏体量。这个词决定了你需要为这个游戏投入多少时间和精力。简单来说,游戏体量讲的就是游戏的规模有多大。你是在制作一个flash小游戏呢还是在做一个最终幻想似的大游戏?你需要在刚开始的时候就应该充分考虑,不要企图你的第一个项目就能媲美英雄联盟这样的游戏。慢慢来,终有一日会成为“大家伙”的。
4、再造一遍“齿轮”
U3D,虚幻,Cocos2dx等等强大的工具的存在是有道理的——让你的工作变得更简单。为什么还要花费几个月的时间来重新开放一个游戏引擎,而当你明明可以选择使用现成的工具之时。也许作为开发牛人的你会想“使用现存的游戏引擎会不会太Low了,它们实在是太普通了。”但综观成功的独立游戏,绝大多数都是实用了这些工具,不用担心,这些工具完全有潜力让你创造奇迹的。
5、不接受反馈
一个重要的建议给作为游戏开发的你,那就是让人来试玩你的游戏。花些时间邀请你的好友,玩两把你的游戏试玩版本,看看他们是怎么操作的,听听他们有什么建议,这有时候往往会比你自己长时间冥思苦想要来的更有效果。开发者需要持续关注晚间喜欢你的游戏的哪里,不喜欢哪里。有些独立开发者认为,他只要做自己喜欢的游戏而忽略了周围的玩家怎么想的。但是你真的希望游戏取得大的成功,变得受欢迎,这样的测试反馈环节还是十分必要的。当然,如果你不以此为目的而志向让自己爽的游戏的话,另当别论。
独立游戏,还有几个问题,你需要避免:
6、试图一个人全包
我们身边有很多的独立游戏开发者,其实确实是一个人全包了,我自己也是这样,从编程,绘图,动画,音乐,音效,上线,市场统统全包。但实践下来发现,这样很累,但却效果不佳。总结起来,就是缺少对一关键因素的把握:核心竞争力。成功的关键在于做你擅长的,而将其与外包。这样也能让你专注于自己擅长的同时,不会因为没有头绪的去做那些不擅长的事情而感到郁闷,人往往容易在被迫做不擅长的事情时候遇到挫折。当然,外包之时也要当心,找到正确的人做正确的事也不容易。
7、不舍得休息
如果你拼了老命的做游戏,其实并不会有好的结果。你的健康状态不佳,你会心情不好,你也会不喜欢你的项目,而生活也可能一团糟。许多独立开发者都迫切的希望自己的游戏能够早日完成,因此会把开发游戏的优先级排得很高而疏忽了生活中其他的方面。请记住:除了开发游戏以外,你还有生活。这看上去是显而易见的事实,但却往往会忘了休息这件事。休息能够减少你的压力,让你的大脑保持高效运作,也会帮助你集中精力。此外,短时间的离开你的项目,你往往能得到好的灵感。周五的晚上你通宵达旦完成了一个重要功能,没准周六睡个好觉或看过一场电影后,会突然发现你周五的那个功能的点子真的是不怎么地。
8、忘记了保持调理性
有很多好的工具会帮助你和团队协同有条理的开展工作,不要忘了使用它们,他们带来的好处也是显而易见的。保持团队工作有条不紊,理清任务清单,你会发现开发游戏会变得顺畅很多。
9、被工作量吓破胆
列清单,列清单,还是列清单。你知道为什么有时候你会觉得你有好多事情要做,却毫无头绪?开发游戏确实会有很多工作也需要不停的学习。但是一旦你坐下来,将你的工作按照条理列清楚,你会发现你的工作量变得可控起来。不要试图一口气吃个胖子,一点一点来,一步一步完善,你会发现一个看上去庞大的项目,你也能搞定。
10、放弃
不要放弃。这是老生常谈,但确实重要。不要成为那个做了50个游戏原型Demo却没有一个拿得出手的完整游戏的人,你要让自己成为那个当讲起自己的游戏的时候满是自豪的人。没有什么比有一天你坐在公交上,发现前面位置的哥们正在玩你的游戏那样更让人心血澎湃。游戏开发不仅仅是开发游戏这么简单,它会让你学会怎么样面对残酷世界时候找到一份美好。遇到挫折和失败的时候,往往容易放弃,但你要学会从失败中总结教训,看到希望。要知道逆境中才会成长的更快。
PS:这世界,鸡汤有时候又挺管用的,喝一碗,希望大家在这个寒冬能够找到些坚持的希望。寒冬也意味着长出新芽的蛰伏,是光明前的黑暗。挺一挺,就过去了。
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