成为一名独立游戏开发者(Indie Game Developer)是一件让人激动的事情,毕竟,真正意义上从一名游戏玩家,成为了制作和销售自己游戏的人。
本人作为一名独立游戏全职开发者,经历了一年多的摸索和奋斗,也算是有些心得体会,特别是最近在某国外开发者网站看到了这些好文字,打算翻译整理过来供大家参考参考。
独立游戏开发,并不适合所有人,只有准备好应对各种复杂状况,各种艰难险阻,各种不确定性的人才能胜任,这里收集整理的内容只想帮助有志成为其中一员的人,能稍微轻松点。
开启独立游戏开发篇章——开发之前,思考几个问题
一、你真的好到能够创造下一个爆款游戏吗?
独立游戏开发充满了各种机遇,也具备赚得盆满钵满,开豪车,住豪宅,赢取白富美,走上人生巅峰的可能性。只要你能想到的成功人生,都有可能通过独立游戏开发来实现。
任何人都可以开始开发独立游戏,随着互联网的发展,越来越多的帮助开发者实现游戏点子的工具的出现,开发游戏一经不是一件难事,甚至可以说,是一件相当容易的且不会有太大成本的事。但不幸的是,事实上要从一个HelloWord程序到开发出一个能赚上百万美金的游戏,却是长路漫漫。任何人都可以开发游戏,但是开发游戏需要决策、经验和对实现大的成功的内在规律的把握。
因此,在你决定投身到这个精彩的游戏开发大军之前,有几个真相你必须知道先。
首先,正如大多数的生意一样,你会觉得不舒适。大多数成功的开发者,每一天都会积极的练习去感受这种不舒适,因为在我们的“舒适区”之外,才会有真正的机会和成长。在这个充满了冲击力的行业,你会被逼的每天都要面对和挑战新事物。多数人都习惯在自己的舒适区内日复一日的生活,因为那样感觉很爽。而游戏开发却需要你能够离开舒适区,去不断的接受和挑战新的事物。而且残酷的事实是,这是必备的素质之一,如果你不是这样一类人,那么独立游戏开发,可能就并不适合你。
这不是一个朝九晚五的工作,而是一种生活方式。我们并不否认,独立开发也充满了自由,你并不需要强迫自己在你的工作台前一坐就是8个小时。但是你不要忘了,当你想把一个点子变成一个完整有趣的游戏时,这里面的工作量,是你往往无法预估的。因此,如果你喜欢假期和长时间的休息,你可能需要重新思考下你的计划。小的工作室,往往只有一到两个人,很难安排出来度假的空闲时间。当然你会说,你都是自己的老板了,怎么会不可能,但别忘了,成为自己的老板,也就意味着你已经没有自己的时间了。
其次,你还得充分的自信,相信你能够通过自己的努力让自己成为最棒的你。让你的作品称为精品,是取得成功至关重要的因素,同样,自信心也是很重要的因素。成功的游戏开发者,不仅是对自己能够开发出出色产品的自信,也是对自己能够长期坚持,拥有长远目光的自信。成功的方法之一就是让你自己在某一个点很突出。
此外,你需要学会推销自己。游戏开发者需要学会怎样和外界联系起来,一个独立游戏开发工作室取得成功的很依赖他能够触及的用户有多少。再出色的游戏也不能自己卖自己,有太多的独立游戏通过正确的市场推广取得了巨大的成功并俘获了大量的玩具,因此,除非你的独立游戏也能够如此,成功才会垂青于你。
最后,你要知道,一旦成为独立游戏开发者,踏上这条路,固定周期的经济回报就成为了历史。至少,在你最初开始这么做的时候,会是如此。因此,独立游戏开发者应该是那种即便是没有看到回报也会全身心投入的人。没有任何人能够保证,你在开发的那款游戏将来一定会给你满意的经济回报。所以,开始之前,你一定要确保自己即使没有固定的收入,也有办法可以活下去。当然,从你的游戏中获得回报是迟早的事,但是有可能时间会比较长,你需要扛得住这段空档期。
二、你应该辞职来全职做游戏吗?
游戏开发是个复杂工程,通往成功的路上铺满了幻想破灭和不断失望的痛苦经历。通常,游戏开发的路是这样的:你发现你脑子里有许多的好点子可以利用一些简单的工具和开发工具变成屏幕上的游戏。然后,你就可以开始将你的经历、汗水、淹留、时间和金钱投入到这个“超级棒”的游戏之中,而这个游戏得到了全世界玩家的支持和认可。
而事实并非如想象这般完美,很多人往往在项目还没有结束之前就投身到其他事情上去了。如果你成功的克服了种种的不确定性,最终完成了作品,但是回头一看,你已经花费了数月甚至几年的时间来完成你当初设想的游戏的样子。然后你尽最大的努力来装饰它,准备介绍视频和文字,以及截图,最后提交审核通过。重要它发布了……可这时,却什么也没发生。除了你的几个朋友在玩,还有偶尔父母们的寒暄问候外,就这样结束了。
并不知道问题出在哪,你开始疯狂的搜索你所缺失的市场策略等方面的知识,企图发现让你的游戏被大众知晓的秘密。结果你被自己搞糊涂了,你看到的都是那些取得了重大成功的开发者的故事,他们一个个赚得盆满钵满……可你自己却好像被隔离在这个成功的圈圈之外似的。
当你能做的所有事情都做过,能说的也说过之后,你感到深受打击,感到失望,甚至绝望。玩过你游戏的人屈指可数。没有掀起任何浪,没有赚到任何金,但大把的时间和光阴却一去不复返。现实告诉我们,光光把你的游戏放到网上商店并不够,你得让人知道你的游戏。你开始百度,Google,开始学习,怎样推销你的独立游戏?变着法子的尝试,结果依旧没有取得大的成功,甚至没有任何进展。大量的开发者卖出的游戏不足百位数。
如果这让你觉得是个噩梦,其实你并不孤单。而幸运的是,你完全可以避免这样的情况发生,其实有更简单和更好的获取你的目标用户然后爆发的方法在。
将你的用户永远放在第一位。当你拥有观众的时候,创作和市场就完全不一样了。一开始,你能够收到实时的反馈,这些给了你调整的可能。这些观众甚至可以容忍去不断的玩你草稿版的游戏。他们懂你,喜欢你所做的,他们的反馈保证了你能够创作一款爆品。
你的观众,在你还没有完成发布游戏之时,有可能已经在精神上购买了你的游戏。没有观众的时候,你只能埋头苦干,期望你自己做的能够得到大家的喜欢。这样不仅风险很大,而且很昂贵和费时。更美好的情况是你的这些跟随者观众往往会比付费广告等带来的宣传作用还要效果好。
说的更明白点,Facebook的创始人Dustin曾经在回答是什么让Facebook一夜成名的秘密的时候,他说,如果你想把一夜成名定义为埋头开发六年然后企图一夜之间成功,那么是非常的不现实的。整个开发路程会很艰辛,但是如果有支持你的观众存在的话,他们的反馈会让这路程变得不一样。聚焦你的观众,其他一切都会好起来的。
三、开始独立游戏开发之时,你需要避免的错误
当一名独立游戏开发者推开通往独立游戏这扇门的时候,有许多常见的错误会犯,下面的这些错误是完全值得去避免的,甚至可以说,为了通过独立游戏开发过上高富帅的生活,必须要避免。
1、拉上你所有的朋友跟你一起干
许多的开发者喜欢制作游戏,而恰巧他身边的朋友们也都喜欢玩游戏。不幸的是,热衷于玩游戏和喜欢开发游戏完全是两码事。
进一步说,知道怎样制作有趣的游戏和知道游戏有趣是有很大区别的。看上去和你身边的朋友一起开发游戏来讨生计很美好,恰巧你的这些朋友有人正好擅长设计和制作游戏那很好,一旦不是这样,那就可能不好玩了。
简而言之,如果你刚开始你的独立游戏开发工作室时,你在试图邀请你的朋友一起做的时候,最好确保他们能够胜任,要不然还是寻找专业人士一起做吧。
2、避讳写下书面的协议
不管你是和朋友一起干还是聘用了专业人士来做,都最好写下书面的协议。怕的是哪天你的独立游戏赚得比你们团队任何人都想到的多的时候发生不必要的麻烦。到那时候,大家还能公平的分蛋糕嘛?如果有人对游戏的发展方向有意见呢?到时候争论不下就嗝屁了。
还有,谁实际控制整个游戏的IP?相信你并不是在随意山寨一个烂大街的游戏,你是在创造一个可能硕果累累的伟大产品。是想一下,如果没有这书面协议,创作Minecraft的Notch和他的小伙伴们现在会怎样?谁都说不准。
专业律师告诉我们,这不是给团队添麻烦,找不痛快,反而是在保证团队能够持续长远的发展。
3、在扩大影响力上花很少的精力
市场推广对于你游戏的成功是至关重要的。跟很多的独立开发者聊天中,我们发现,他们最常见的一种方式是说,等我们游戏做好了,我们自然会想到怎么推广的。但这显然不是一个好主意。更有甚者,他们认为只要游戏够好,酒香不怕巷子深的,不需要推广也能火遍全球。这是个更糟糕的主意。
有专业人士推荐,当你开始游戏开发的时候,至少花10%到20%的精力开始你的推广工作。当你开始有稳定的产品运作的时候,可以降到5%到10%。
还是那句话,独立游戏的成功很大一部分依赖于市场,再牛的游戏也不会自己推销自己,人们也不会吃饱了撑着一直帮你免费宣传你的游戏,口口相传并不可靠。当然,依靠传统广告宣传,也能够帮助你的游戏更加成功。
我做小游戏,虽然全职自己做,对标吧里的牛人大作,我还没有资格标榜自己是一位真正的独立游戏开发者。但看到关于独立游戏的好文章,我也是费了好久时间从英文翻译过来,只为自己看了也能给其他有志的独立游戏开发者一些参考。独立游戏,独立人格,独立思考最宝贵。对也好,错也罢,每个人心中自有一杆秤。
四、独立游戏也是一门“生意”
我知道独立游戏开发者,很多人都忌讳把它看作是一门“生意”,而往往更喜欢说是追求,梦想等等,但我要说的是,独立游戏应该也是一门”生意“。既然是生意,那么以下几点就特别关键:
1、清楚你的数据
想依靠独立游戏来维持生计,你需要像开始一门生意一样来对待它,别无他法。如果这个观点吓到了你活着你对此毫无兴趣,那么建议你在开始独立游戏开发之前赶紧找一位商业敏感的伙伴先。此外,你还需要努力找到牛逼的商业顾问(虽然这很难),找到专业的法律顾问咨询怎样真正的运转你的公司,合法合规,建立必要的纸质文档之类的。
当这一切跟商业有关的东西准备妥当后,我们再来谈谈数据。有许多专业的数据分析网站提供了帮助你分析的工具,善用这些工具,你会发现有了这些数据,你才能更好的知道你的游戏到底卖的怎样?玩家是否买单?等等。我自己用到的分析工具有:Google分析和友盟SDK。
2、了解你的潜力
接下来讲的是销售的话题,你知道你的独立游戏能给你赚回多少钱吗?我们知道开发的独立游戏能够大卖特卖的开发者,其实并不是多数。因此,你需要了解你的市场,分析你的游戏的潜力在哪里,是否能够真正的赚到你想要的那么多?要知道现在App Store已经有成千上万的开发者每天在发布新的游戏,要想脱引而出,你必须清楚知道自己游戏的潜力。
3、知道你的机会
持之以恒是独立开发者最重要的特质之一。你可能需要学会不断的犯错,然后不断的从中吸取经验教训,然后跌倒了重新爬起来,振奋精神后再接再厉。你要学会爱上这样的经历,为了能够做得更好,这也是为什么独立游戏可以成为残酷世界中美好的净土的重要原因,因为虽然苦,但是有热爱、激情在为之努力奋斗。同样,所有的独立开发者都是一条船上的战友,独立开发者之间的合作也是越来越多,越来越紧密。从现在起,不要让自己的工作室成为自己的唯一活动场所,走出去,融入到独立游戏的圈子里,要知道,这对你来说,绝对不是在浪费时间。
4、清楚你的付费模型
在游戏一开始的时候,就应该把你的付费模型考虑进来。免费下载,游戏内付费的模式现在已经发展的很成熟了,这个策略能够大大的降低玩家接触你的游戏的门槛,让你的游戏有机会给更多的玩家来玩。这样的策略,让真正热爱你的游戏的玩家有机会花费更多,同时又能最大可能的抓住休闲玩家偶尔付费那长尾。但这样势必会让某些玩家觉得你是在挖坑,这不是真正独立游戏应有的做法。
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