一、前言
送给各位一句话:将兴趣转化为工作的源动力。只有这样,才能欢乐的工作,上班并不是只有开工资的时候才欢乐的。不爱游戏的人,入行游戏业,这样的工作是痛并快乐着。爱游戏的人,入行游戏业,这样的工作是痛快并乐着的。
二、何为策划
游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
三、策划分类
一般的公司会分为以下几种:
【主策划】
策划部门的老大,有时候也同时会担任制作人的职务。负责游戏整体的策划,日常工作的管理与协调,对下属的调教。
【系统策划】
设计游戏规则、玩法,要有很好的逻辑,一定的审美观,一定的乐感。是将游戏从无到有的神奇创造者。
【数值策划】
负责游戏的平衡性,战斗公式,产出,成长曲线等等。经常与Excel接触,注意保护视力,小心成为苍蝇眼。
【文案策划】
游戏中需要琢磨琢磨,然后写出的文字,一般都是文案策划在写。例如剧情,道具名字,门派介绍,将游戏包装的有文艺气息的角色就是这个啦。
【执行策划】
打杂策划,填表,写脚本,资源整理等等。新人入门,其他能力不太凸显的,一般会做这种策划。
有些公司分的比较细的,还会有关卡策划、脚本策划、资源策划、活动策划等等。
不要说你什么都会,什么都会和什么都不会是没有区别的。
什么都会一点就是你把若干个平庸的人集合到了你一个人身上而已,你依旧是平庸的,不要想太多,以为自己很厉害。
每种策划都有不同的侧重点,要根据自身的能力以及兴趣点进行有方向的个人培养。 突出自己擅长的方面,才能让别人看到你的与众不同之处,才能有选择你的理由!
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