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优秀的手游交互体验设计应该做好这六点
2017.01.11

手游交互体验设计应该满足以下的六点:
一、内容优先:UI存在感并不是越强越好
界面不需要出风头,其实游戏界面只是游戏内容的支持,应该是更好传送和暗示背后的功能意义。UI界面应该减少自己的存在感,当用户想起的时候再出现就会比较好。动画的意义是通过可视化的方法反馈玩家操作的结果,这个在手机游戏上非常重要。
二、手机游戏界面和控件大小需要反复磨合
因为手指并不是鼠标,可以操作的控件是要有合适大小,不要把按钮做的非常小。一个滑动,多点触摸,重力感应这些性能,都应该把它能够很好的运用起来,才是一款会做得比较好的手游。
三、使用正确的键盘输入,减少用户负担
有一个代码可以调用每次输入框后,要去输入的键盘,不要每次到了输入数字的时候,然后跳出来一个英文键盘,然后用户需要切换到数字才能输入数字,减少用户的负担。
四、注意处理游戏中断感
在玩手机游戏过程中,随时都有可能会打进电话来,玩家玩着玩着也随时有可能会进入电量不足的提示。所以手机上中断感是比较强的,所以游戏设计时需要考虑中断感才行,不要每次一中断又重新进入游戏,这种来两次以后用户就再也不会进入你的游戏。
五、游戏启动速度,不要出现太多文字
尽量让游戏启动的速度更快一些,进入到游戏内之后,内容要表达的更直接,以及更加清晰,尽可能要用图多一点,不要写太多的文字,本身手机上看文字其实是很累人的事情。
六、风格设计要统一,一个界面最好不要超过三种色彩
色彩并不是越多越好,一个界面出现了超过三种色彩,就应该好好考虑一下。界面会不会太花,太花以后玩家视觉没有聚焦的点。所以主题要突出,要清晰,用色也要少。
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