

游戏UI的关键作用就是为了让玩家玩游戏时可以顺畅自如(即良好的用户体验),所以游戏界面的易用性和可用性永远是摆第一位的,设计中的一切都要站在玩家的角度考虑。
但如何才能知道自己设计的界面好不好用、可不可用呢?也许你会说,这个可以通过专业培训啊。这没错,但理论知识和亲身体验总是有差别的。最好的办法是,你自己去玩游戏。只有自己对游戏的整个流程有所体验和感悟,才能更确切地知道用户关注的点在哪里。而且,要尽可能体验各种风格的游戏,了解不同的用户群体,这样能让你将来应对各种游戏的设计时更游刃有余。
在游戏UI设计中,用户体验好即功能的易用性,无疑是一个被反复强调的关键问题。在这一点的基础上,我们还要考虑游戏设计的审美性,也就是好不好看的问题。因为玩家在玩游戏时,还希望从游戏中获得感官上的享受,因此对视觉和创意的要求就比一般软件用户更挑剔。
这些都对游戏UI设计师的设计和美术功底提出了较高的要求。因此,如果你不想被老板烧鱿鱼,就需要具备必要的平面设计能力和手绘能力。其中,平面设计能力包括软件操作能力(如PS、Illustrator、Indesign等软件)、字体设计、色彩运用技能。
这里以色彩运用能力为例。
有设计基础的童鞋都知道,人们对一个设计作品的第一印象往往是通过色彩获得的,色彩与人们的生理及心理反应密切相关。可以说,色彩传达在视觉传达所包含的元素(文字、图形、色彩)中的重要性是占首要位置的。
比如在一些棋牌游戏中,我们一般会以蓝色系或绿色系作为主色调,因为这两种色彩不易引起视觉疲劳。接着我们要确定辅色调和补色调,使画面趋于变化。
在主色调上增加色彩明度和饱和度的变化会增加界面的丰富性和层次感;而补色调则通常运用于一些需要提醒玩家注意的素材上。色彩的运用,可以很好地划分游戏区、控件操作区和游戏信息区,让玩家一目了然。
“平面设计能力容易理解,那为什么游戏UI还要具备手绘能力呢?UI不就是画点图标什么的吗?而且那些小玩意分分钟就搞定了。”
大家都知道,一个游戏的制作完成往往需要一个团队的通力配合,这样各个岗位之间就少不了沟通协调。
当然不是把自己关在小黑屋里,拍拍脑袋就画出来的。你需要跑到策划那里,弄清楚他设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩等一系列问题。由此,你才能确定游戏的风格主题和色彩方案。可别小看这一步,这绝对是决定你之后设计是事半功倍or事倍功半的重要问题。
当你设计好界面后,就是和程序沟通交流的时候了。这期间,你要和他们不断地沟通,按照程序员的要求切图,并且力求使软件内图片的容量达到最小。
请相信,和他们保持良好的关系,一定能让你少受几次虐!尊的!!
达到上面三点要求,就能成为一个优秀的游戏UI设计师了吗?
答案当然是:NO!
这里只是点明了一个优秀游戏UI师的必备素质,而且做到和做好是有本质区别的,任何技能的精进都需要漫长时间的积累和总结。
祝愿你能成为一个有着匠心的游戏UI设计师!
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